Обсуждение работы игровых серверов, сайта, статистики, форумов. У вас есть замечания и предложения по работе нашего сайта и игровых серверов? Вы хотите, чтобы в работу проекта были внесены какие-либо изменения, добавлены новые возможности или убраны ненужные? Не стесняйтесь, пишите нам. Мы хотим услышать ваши пожелания и стремимся сделать наш проекту лучше, более удобным для наших гостей и участников.

ТЕМА: Боты дм

Боты дм 3 мес. 2 нед. назад #87102

  • Johnny B. Good
  • Johnny B. Good аватар
  • Не в сети
  • Подробнее
    • Сообщений:15
    • Спасибо получено:7
    • Репутация: 0
Может кто объяснить, для чего такие боты на дм? Аж с респы не дают выйти.
Выстрел в голову, поворот на 180 градусов, выстрел в голову всё это в течении секунды.
Это для чего?
Он даже не умеет читать и писать,
Но зато отлично может на гитаре играть.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
Спасибо сказал(и): SLAVA-ARIA

Боты дм 3 мес. 2 нед. назад #87103

  • cannabis
  • cannabis аватар
  • Не в сети
  • Подробнее
    • Сообщений:83
    • Спасибо получено:47
    • Репутация: 1
Прекрасно что боты стали умные,речь конкретно что они просто аимят,с любого расстояния,из любого оружия

Это вложение скрыто для гостей.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите, чтобы увидеть его.


На демке счет 5-2,теры проигрывают,боты просто озверели,почти все в голову. И так постоянно,особенно чувствуется когда народу мало играет

Это сообщение содержит прикрепленные файлы.
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть их.

Администратор запретил публиковать записи гостям.
Спасибо сказал(и): Johnny B. Good

Боты дм 3 мес. 2 нед. назад #87104

  • SonofMan
  • SonofMan аватар
  • Не в сети
  • Подробнее
    • Сообщений:3
    • Спасибо получено:1
    • Репутация: 0
Поддерживаю полностью! Дым и световые на них не работают в основном! На любом расстоянии хэдшоты, играешь как с читерами!
Мы всегда хотим видеть то, что скрыто тем, что мы видим.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
Спасибо сказал(и): Johnny B. Good

Боты дм 3 мес. 2 нед. назад #87105

  • Johnny B. Good
  • Johnny B. Good аватар
  • Не в сети
  • Подробнее
    • Сообщений:15
    • Спасибо получено:7
    • Репутация: 0
С уважением к трудам разработчиков, но для дм это не особо...
Все постоянные игроки, те что с ботами играют, я уверен будут согласны, что боты более чем просто жёсткие.
Он даже не умеет читать и писать,
Но зато отлично может на гитаре играть.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Боты дм 3 мес. 2 нед. назад #87106

  • Vitamin
  • Vitamin аватар
  • Не в сети
  • Подробнее
    • Сообщений:97
    • Спасибо получено:308
    • Репутация: 73
В следующем обновлении боты со скорострельным оружием будут целиться в хит-бокс торса, со всем остальным оружием как по мне боты вполне играбельны.
P.S. Если судить по единственной демо-записи в данной теме
Technical Support of GunServer
Последнее редактирование: 3 мес. 1 нед. назад от Vitamin.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
Спасибо сказал(и): cannabis, Johnny B. Good

Боты дм 3 мес. 1 нед. назад #87131

  • SLAVA-ARIA
  • SLAVA-ARIA аватар
  • Не в сети
  • Подробнее
    • Сообщений:1
    • Спасибо получено:1
    • Репутация: 0
Cогласен! сильные боты конечно хорошо, но когда откровенно они с читами это капец порой просто выйти не можешь....
Администратор запретил публиковать записи гостям.
Спасибо сказал(и): Johnny B. Good

Боты дм 3 мес. 1 нед. назад #87132

  • Natasha Heide
  • Natasha Heide аватар
  • Не в сети
  • Подробнее
    • t.me/Natasha_Heide
    • Сообщений:1093
    • Спасибо получено:1132
    • Репутация: 571
SLAVA-ARIA пишет:
Cогласен! сильные боты конечно хорошо, но когда откровенно они с читами это капец порой просто выйти не можешь....

Здравствуйте, демки/тайминг, когда выйти не могли?
Чтобы вычислить читера - нужно быть читером)
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Боты дм 3 мес. 3 дн. назад #87137

  • Natasha Heide
  • Natasha Heide аватар
  • Не в сети
  • Подробнее
    • t.me/Natasha_Heide
    • Сообщений:1093
    • Спасибо получено:1132
    • Репутация: 571
скидываю сюда пожелания по ботам GG от игрока для истории:

"- прицеливание только в голову
почему бы не использовать для прицеливания все части тела, а не только голову.

- беспощадный аим
цепляющийся везде, даже там где у бота нет прямой видимости, за брашами, за дитэйлами. и тут не ясно влияет ли в таком случае рендер моделей на ботов (есть ли смысл решать это в маппинге), или движок им передает все сущности независимо от того как их видно?‍♂️
заметил что особенно жестко цепляются ко всему что летит|двигается на большой скорости, обнаруживает бот такие цели раньше чем они появятся - намного чаще чем если бы враг шел|стоял|бежал, задержка при стрельбе по ним выглядит как минимальной возможная|не нормальная (может кажется).

Если противник появился из за угла а потом снова резко спрятался и бот не успел выстрелить, но успел его обнаружить (на гг оно часто очень) он какое-то время целится в него через стену|преграду, и если в течение этого времени враг снова высунул хоть 1 пиксель, бот сразу же стреляет, хз насколько это норм

- глаза на затылке
в целом к прицеливанию, обнаружение летящих со спины целей, сверху и тд. в не поля зрения, и не только летящих, летящие издают минимум шума если вообще издают.

- разброс оружия
не знаю как и почему, оружие вроде насколько я знаю не зависит от бота, его ТТХ это отдельно, НО боты с дробовиками убивают постоянно с 1 выстрела с очень большого расстояния, при этом в упор они ну прям нубасы (хотя дробовик именно оружие ближнего боя) разными дробовиками в похожих ответных условиях у меня получалось наносить такой же урон только с 2-4 выстрелов - для помпового дробовика и 5-9 выстрелов для автоматического, я считаю себя среднестатистическим игроком, ну ни как не получается завалить бота 1 выстрелом, на том же расстоянии что и он меня, у него как будто куча летит с более меньшим разбросом.

Приравнивать условия гг к киберкотлетным условиям пабликов - на мой взгляд не работает. совсем разная публика, совсем другой темп, цели|задачи и другое, даже если взять стрельбу как элемент, она очень отличается от стрельбы на пабликах

из прекрасного
боты чуть адекватнее себя ведут, они немного уклоняются от летящих ножей, они двигаются в целом.
"

Это вложение скрыто для гостей.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите, чтобы увидеть его.

Это сообщение содержит прикрепленные файлы.
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть их.

Чтобы вычислить читера - нужно быть читером)
Последнее редактирование: 3 мес. 3 дн. назад от Natasha Heide.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Боты дм 2 мес. 3 нед. назад #87143

  • Vitamin
  • Vitamin аватар
  • Не в сети
  • Подробнее
    • Сообщений:97
    • Спасибо получено:308
    • Репутация: 73
В следующем обновлении (только для GunGane серверов), боты будут приоритетно целиться в районе хит-бокса "торс" из всех видов оружия, но при этом, чтобы "уравнять" их шансы будет уменьшено их время реакции на начало стрельбы из оружия
Technical Support of GunServer
Администратор запретил публиковать записи гостям.
Спасибо сказал(и): Natasha Heide

Боты дм 3 нед. 2 дн. назад #87199

  • cannabis
  • cannabis аватар
  • Не в сети
  • Подробнее
    • Сообщений:83
    • Спасибо получено:47
    • Репутация: 1
Боты прокачивают свои навыки. Прекрасно. Но можно это не будет касаться стрельбы,т.е. пусть стреляют на простой сложности,ну максимум на средней,если возможно.
Понимаете, большинство игроков стрелки так себе, и когда тебя постоянно убивают (боты), это начинает просто раздражать,
пропадает желание играть.
Люди заходят просто побегать,расслабится,время убить на работе,ну не нужны им эти сложности,скилл качать и тд
Я не говорю за всех,но многие со мной согласятся.
Прислушайтесь пожалуйста.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
Спасибо сказал(и): Natasha Heide, M.a.Z.i.L.a, Johnny B. Good

Боты дм 3 нед. 19 ч. назад #87200

  • Johnny B. Good
  • Johnny B. Good аватар
  • Не в сети
  • Подробнее
    • Сообщений:15
    • Спасибо получено:7
    • Репутация: 0
cannabis пишет:
Боты прокачивают свои навыки. Прекрасно. Но можно это не будет касаться стрельбы,т.е. пусть стреляют на простой сложности,ну максимум на средней,если возможно.
Понимаете, большинство игроков стрелки так себе, и когда тебя постоянно убивают (боты), это начинает просто раздражать,
пропадает желание играть.
Люди заходят просто побегать,расслабится,время убить на работе,ну не нужны им эти сложности,скилл качать и тд
Я не говорю за всех,но многие со мной согласятся.
Прислушайтесь пожалуйста.
Большинство с тобой согласится, имею ввиду те кто с ботами играет. Результаты голосования прикреплю, гляньте, те кому боты нравятся, с ними не играют каждый день и не могут, наверное, понять о чем идёт речь.
Вложения:
Он даже не умеет читать и писать,
Но зато отлично может на гитаре играть.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
Спасибо сказал(и): Natasha Heide, cannabis

Боты дм 1 нед. 1 день назад #87216

  • Vitamin
  • Vitamin аватар
  • Не в сети
  • Подробнее
    • Сообщений:97
    • Спасибо получено:308
    • Репутация: 73
Доброго времени суток. Прошу прощения за долгий ответ.
Чтобы не быть голословным я расставлю все точки над "И", для понятия почему и для чего вообще это появилось.

Первоначальная цель всей этой работы над ИИ было прекращение "farma" над ботами ввиду того, что очень большая часть среднестатистических игроков доминировали над средними ботами до моего прихода на проект. Когда я увидел это - я не согласился с этой политикой и логикой происходящего. Посчитав, что в каком то смысле если будет стандартный ИИ от Valve, который уже относительно хорошо изучен (за годы существования игры) - то это скучно и очень предсказуемо. В итоге ввиду наличия определенных знаний с моей стороны я решил попробовать улучшить стандартный ИИ, и если учесть все нюансы, то камнем преткновения стало прицеливание ботов в хит бокс "Голова", я соглашусь пожалуй со многими, что возможно это какое-то очень несбалансированное решение, но на тот момент времени у меня особо не было других идей и поэтому я решил пойти по пути наименьшего сопротивления. В любом случае за этот период времени был накоплен определенный "пласт" и есть кое-какие варианты решения этой проблемы, но сказать одно могу точно, к стандартному ИИ возвращаться на проекте точно не собираются как минимум потому что:
  • Это уникальное решение на просторах игровых серверов CS: Source (как минимум публичных работ таких нет и скорее всего вряд ли появятся)
  • Это избавляет от проблемы выше, из-за которой все это и затевалось
  • Ну и прочие нюансы

Одним из вариантов решения проблемы, который я предлагаю: это запретить ботам стрелять в голову и переключиться только на торс, но чтобы "нивелировать" эту разницу, ботам в таком случае будет максимально прокачено время реакции на обнаружение противника и тут уже по идеи будет работать реакция только игрока, так как пока бьет в "торс" игрок всегда имеет выбор куда прицелиться, когда напротив у бота нету такого выбора
Technical Support of GunServer
Последнее редактирование: 1 нед. 1 день назад от Vitamin.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
Спасибо сказал(и): Natasha Heide, cannabis, StokerLegends, Johnny B. Good

Боты дм 1 нед. 1 день назад #87217

  • cannabis
  • cannabis аватар
  • Не в сети
  • Подробнее
    • Сообщений:83
    • Спасибо получено:47
    • Репутация: 1
Да, Вы правы,больше всего напрягает что боты очень часто ваншотят в голову. Давайте попробуем как Вы предложили,
может это и есть решение проблемы.
Спасибо за понимание.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
Спасибо сказал(и): StokerLegends, Johnny B. Good

Быстрая авторизация

Поделиться с друзьями

Полезные ссылки

Последние сообщения

Топ-10 пользователей

Популярные профили Просмотров
Lynx 5234
Мистер Выдра 5103
neon 2783
✔iR 1612
Natasha Heide 1452
ky3mu4 1447
|K|I|P|I|S|H| 1277
Aztek 1255
davich 1189
makaveli 1091

Статистика форума

  • Всего пользователей: 5990
  • Последний: opiwun
  • Всего сообщений: 66.3к
  • Всего тем: 3419
  • Всего разделов: 6
  • Всего категорий: 39
  • Открыто сегодня: 0
  • Открыто вчера: 0
  • Всего ответов сегодня?: 0
  • Всего ответов вчера: 0
Время создания страницы: 0.331 секунд